Catturare non è un diritto: è un combattimento. Vince chi ha più vita.
I pezzi si muovono come negli scacchi, con arrocco, en passant e promozione.
Se attacchi e sei più forte, prendi la casella ma resti ferito. Se sei più debole, cadi e la mossa non si compie. A pari forza cadono tutti e due.
Ogni pezzo, tranne il Comandante, guadagna vita andando avanti.
Il Comandante si può esporre. Vinci abbattendolo in combattimento o con lo scacco matto.
Due giocatori sullo stesso schermo.
Cento livelli contro la CPU, di bravura crescente.
Dieci booster e tre varianti d'orologio.
In sviluppo.